GameCenter is an IDEA Plugin for Developer to play Games
项目说明
为了缓解日复一日枯燥编程带来了的压力,由此Game Center插件诞生。Game Center顾名思义,是在IDEA中集成一个游戏菜单,方便开发同学工作之余使用。
使用截图

游戏列表
FlappyBird - 从项目 FlappyBird 进行移植
FC游戏 - 游戏清单 按键说明如下:
| 按键 | player1 | player2 |
|---|---|---|
| Left | A | ← |
| Right | D | → |
| Up | W | ↑ |
| Down | S | ↓ |
| B | J | Num-1 |
| A | K | Num-2 |
| Start | Enter | Num-8 |
| Select | Tab | Num-7 |
重点说明
JCEF
如果当前IDEA支持 JCEF ,FC游戏会在IDEA中直接打开,否则只能借助系统浏览器运行。 默认情况下,Intellij IDEA 支持JCEF的,而AndroidStudio 不支持,如果想要打开IDEA的JCEF功能,请参考文档 如何打开JCEF?
游戏乱码
点击主菜单栏 Help > Edit Custom VM Options 入口,并在弹窗中添加以下配置:
-Dfile.encoding=UTF-8
插件扩展
考虑该插件的扩展性,降低后期的开发成本,方便更多的游戏集成。Game Center 支持将每一个游戏以 jar 文件的形式进行引入。
开发环境要求
- java 17
开发步骤
- 1、编写Swing游戏
- 2、引用
GameCenterBase.jar依赖(可选)
GameCenterBase 依赖包,提供音频播放、数据存储功能:
数据存储:
GameCenterFacade<? extends GameCenterService> gameCenterFacade = GameCenterFacade.getInstance();
StorageService storageService = gameCenterFacade.getStorageService();
storageService.save(key,value) / storageService.read(key)
音频播放:
GameCenterFacade<?> gameCenterFacade = GameCenterFacade.getInstance();
AudioService audioService = gameCenterFacade.getAudioService();
InputStream audioStream = getResourceAsStream(assetPath);
audioService.play(audioStream);
3、为Swing游戏添加指定入口函数,以便
Game Center能运行该游戏public static void runGame() { ... }4、将编写的Swing游戏导出成jar文件
5、注入游戏到
Game CenterIDEA插件- 将第4步生成的jar,放入项目根目录的
libs文件夹 - 在
src/main/resources/game/swing/conf.properties中配置游戏,格式如下:
Game Name=runGame 函数所在的类的FQN,例如:FlyBird=com.kingyu.flappybird.app.App- 将第4步生成的jar,放入项目根目录的
6、将Swing游戏的源代码,放入到
game-list中(可选)7、提交PR,游戏运行无误,即可发布上市场